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发表于 2022-4-16 09:56:02
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1.tp是特技值,一般有大招和连携招需要时会另增一类必杀技类型(系统或用语里定义的,之后会在战斗页面单独列一行必杀技类型。)mp则用于普通魔法。
假设想像a神那样单独设立屁魔法的蓝条,简单点可以直接改tp。给敌人的直接普攻技能都行,伤害类型设法术就成。
2.在技能里附加状态,状态上设置效果,比如敏捷*50%(速度减半),行动数-1(少一回合行动),每回合负体力恢复(负面效果流血,中毒)。
3.烟雾效果需要自己做以后导入,但都很简单,已经有对应的工具。做好不同帧数后的图片后导入动画,需要导出透明层(就是无画面的黑白格子),用sai或ps会更方便,或者像素绘图软件,顺便还可以画行走图。
4.开场动画看需要那类,cg则是使用图片播放,人物在场景里移动使用场景路线设置,勾上等待移动结束,就会等人物移动完再让玩家控制。一些感叹号和烟雾动画,则是新绘制行走图实现的。表情符号有现成素材,烟雾动画需要自己去搞。 |
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